RGG新作《奇人比天堂》:音乐经营与写实战斗

RGG新作《奇人比天堂》融合音乐经营与写实战斗。玩家需管理乐队演出,体验基于双摇杆的拳击式格斗及意志力机制。该作将于2027年登陆PS5、Xbox及PC平台。

RGG工作室(原世嘉旗下团队)推出的新作《奇人比天堂》(Stranger Than Heaven)展现了年轻开发团队在充足预算与创作自由下,构建横跨半个世纪叙事框架的能力。该作以日本犯罪地下世界为背景,融合奇幻元素,时间跨度设定在1915年至1965年之间。

时间跨度1915至1965年

本作最显著的特点在于其明确的设计意图,尤其是将音乐作为核心体验机制。主角马科托·戴托(Makoto Daito)在一个充满敌意的世界中寻找立足点,而游戏内的音乐表演细节丰富,无论是专业大乐队还是其他演出形式,都极具沉浸感。

(图片来源:未来 / 赛加)

音乐经营与战斗系统的结合

音乐不仅是氛围营造手段,更是游戏的核心玩法之一。不同于《如龙》系列中常见的夜店或糖果店经营,《奇人比天堂》引入了全新的管理小游戏机制。玩家需参与作曲、招募人才、寻找场地、吸引客户并确保演出顺利进行。

这一系统具备成为RGG工作室标志性“时间杀手”的潜力。玩家需要精心搭配歌手、乐手、场所与曲目,以契合观众情绪。此外,游戏鼓励从周围世界汲取灵感,甚至战斗过程也能激发新的声音、乐器或演奏方式的解锁。

(图片来源:未来 / 赛加)

更具写实感的战斗设计

战斗系统在早期预览中曾引发争议,但其机制旨在取代以往《如龙》游戏中华丽的攻击动作和街机式简单操作,转向更接地气且混乱的拳击风格。随着游玩深入,其独特的节奏感逐渐显现。

操作层面要求玩家熟练使用控制器的左右摇杆及扳机键,分别对应上下肢动作。躲避攻击需要记忆特定指令,执行难度适中。武器系统增加了战斗多样性,包括剑、刀、棍棒以及衣架、巨大木块等即兴武器。这些装备可在战斗中拾取或购买更换,用于应对多敌或强力对手。

(图片来源:未来 / 赛加)

“意志力”是另一关键资源。通过反复攻击可削减对手或自身的意志力值,一旦耗尽,角色将倒地。此时胜方可施加严厉惩罚,败方则需在脆弱状态下抵抗攻击。由于多种机制同时存在,新手玩家在初期可能面临较高难度,但在击败散布于各处的强敌后,能获得显著的成就感。

(图片来源:未来 / 赛加)

独立宇宙中的进化之作

除主线剧情外,游戏城镇周边提供了丰富的娱乐活动,包括各类小游戏、物品收集及战斗挑战。特别是在娱乐之都Sotenbori的漫步体验中,不同时间段的环境变化为粉丝提供了熟悉又新颖的内容。

尽管《奇人比天堂》存在于现有RGG游戏的同一宇宙观中,但其在商业斗争、经营模拟以及故事呈现方式上展现出独立的进化路径。它并非简单的续作,而是将熟悉的旋律与动机重新组合成的全新作品。

《奇人比天堂》计划于2027年1月25日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台。

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