AMD FSR 4.1.1推Lossy2修改版,帧率提升约25%

社区开发者推出AMD FSR 4.1.1的Lossy2修改版,通过改变AI处理逻辑提升性能。测试显示帧率提高约25%,同时优化了图像质量,但该实验性项目不建议用于在线游戏。

社区开发者针对 AMD FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 4.1.1 推出了一款修改版(Mod),旨在不升级显卡硬件的前提下提升游戏性能。该项目最新版本于 10 月 19 日发布,核心改进在于引入了名为“lossy2”的 AI 训练选项。该选项在保持早期版本帧率优势的同时,着重优化了图像质量。

Lossy2模式帧率提升约25%

从技术原理来看,这款 Mod 改变了 FSR 的处理逻辑。AMD 原始实现中,神经网络在每一帧上运行;而修改后的“lossy”版本则在交替帧上运行,并在中间帧复用和调整之前的结果。这种机制减少了计算负载,从而带来性能提升,但也可能引入视觉伪影。

根据开发者的基准测试数据,在 Linux 系统下使用 Radeon RX 7800 XT 显卡、开启平衡预设并运行《古墓丽影:暗影》时,AMD 原版 FSR 在 4K 分辨率下的帧率为 97 FPS。相比之下,新的 Lossy2 版本达到了 121 FPS,性能提升幅度约为 25%。值得注意的是,早期的 lossy 构建已实现相似的性能水平,因此本次更新的主要目标并非进一步压榨帧率,而是改善画质。

ⓘ zgauthier2000 / GitHub
开发人员的动画比较显示了 FSR 4.1.1 lossy2 如何在缓慢的摄像机移动时保留薄线。

为了达成画质优化的目标,开发者对 FSR 12 个神经网络层中的 6 个权重进行了重新训练。据报告,这一调整改善了移动树叶的渲染效果,减少了部分明亮的视觉伪影,并且相比之前的 lossy 实现能更有效地保留细节。

然而,性能与画质的平衡仍需做出妥协。开发者的测试显示,lossy2 版本对亮度变化的响应速度较慢,在某些静态图像或包含大量薄膜粒子的场景中,画面准确性可能有所下降。此外,新选项尚未专门支持 FSR 的超高性能模式,在该模式下仍回归至早期的 lossy 实现。

目前,该项目提供了适用于 Radeon RX 6000 和 RX 7000 系列显卡的可下载版本,以及一个独立的集成显卡包。但开发者明确指出,该修改仍处于实验阶段,不建议在在线游戏或具有反作弊保护机制的游戏环境中使用。

需要强调的是,上述提到的 25% 帧率提升基于开发商自身的基准测试,尚未经过独立核实。实际的性能增益可能会因显卡型号、具体游戏、分辨率及设置的不同而产生差异。

  • GitHub:FSR 4.1.1 遮光器性能覆盖 19 10 月 19 日发布说明
  • GitHub:官方发布和下载
  • GitHub:项目存储库

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