- 开发者 Ayoships 逆向工程了拼图游戏 Block Blast 的代码,发现其难度调整机制与广告收入挂钩
- 数据显示,这款免费应用在 2026 年 1 月至 5 月期间,通过广告获得了约 1.27 亿美元收入
- 游戏据称利用“提升后击杀”等隐藏机制制造挫折感,诱导玩家观看广告以获取继续游戏的机会
独立开发者 Ayoships 对 Hungry Games 旗下热门拼图应用 Block Blast 进行了代码逆向分析。尽管该应用免费下载,但在 2026 年 1 月至 5 月的五个月内,其广告收入接近 1.27 亿美元。

Ayoships 指出,Block Blast 并非依据玩家技能水平来动态调整游戏难度,而是根据每个用户对开发者的商业价值进行算法干预。
基于用户画像的难度操纵机制
逆向分析显示,游戏代码中包含评估玩家智能手机型号、地理位置以及过往广告交互数据的机制。这些指标被用于估算用户的购买潜力和广告价值,进而影响游戏体验的管理策略。
例如,使用高端智能手机的用户在广告系统中可能被判定为具有更高商业价值;同样,地理位置数据可反映当地消费者的平均收入水平,帮助广告系统锁定高回报受众。
除了识别潜在的高价值广告受众外,游戏还采用了一种被称为“提升然后杀死”(boost then kill)的机制。据报道,该机制会在引入极高难度之前,先让某一轮游戏变得异常轻松。
这种设计旨在让玩家产生表现优异的错觉,从而激励其继续游戏而非放弃。随后,游戏玩法会突然变得极具挑战性,迫使玩家为了获得再次尝试的机会而观看视频广告。
通过将挫折感直接与广告消费绑定,持续的游戏进步看起来取决于玩家是否接受广告报价。此外,代码中还包含秘密增加得分的逻辑,使得与广告相关的奖励在数值上显得比其他途径更具吸引力。
代码中的变量引用包括“奖励”、“诱饵”以及“更清洁的成功轮”,后者指代旨在建立玩家信心的简化关卡。如果这些机制按描述运行,玩家很难区分真实的个人成就与软件算法带来的虚假进步。
广告驱动模式下的伦理争议与验证局限
Block Blast 的案例揭示了广告支持型游戏面临的深层担忧:商业激励可能扭曲游戏的难度曲线、奖励结构和进度反馈。虽然移动游戏中提供额外生命或尝试机会的广告选项较为常见,但蓄意增加用户挫折感以鼓励广告消费则引发了关于欺骗性设计的讨论。
值得注意的是,Ayoships 本身也是人工智能驱动移动应用的开发者,因此对其代码解释进行独立验证至关重要。目前的调查结果尚未明确所谓的难度调整发生的频率,也未证实所有玩家是否受到同等对待。
具体细节有待进一步披露,目前尚不清楚这些机制是自动响应广告库存机会,还是遵循软件内置的其他条件触发。这一区别对于界定观察到的行为究竟属于故意操纵还是常规的游戏平衡调整具有重要意义。





