AMD FSR 4.1提前支持RX 6000及Xbox主机

AMD将FSR 4.1提前支持RX 6000系列及Xbox主机。通过调整模型利用INT8硬件,在RX 6900 XT上仅耗13%性能开销,并优化帧生成与Vulkan支持。

AMD 正式将 FSR 4.1 扩展至 RX 6000 系列、Xbox Series X/S 及多款 Ryzen 芯片

今日,AMD Radeon 部门主管 Jack Hyunh 宣布,FSR 4.1 技术现已支持 Radeon RX 6000 系列显卡、Xbox Series X 和 S 游戏主机、Ryzen Z 系列手持设备以及搭载 Ryzen AI Max 和 AI 9 芯片的机器。此前,AMD 曾承诺在 2027 年初为 RDNA 2 架构产品带来 FSR 4 升级,此次更新标志着这一计划提前落地。

RX 6900 XT性能开销仅13%

为了适配上述硬件,AMD 对 FSR 4.1 的神经网络模型进行了调整,使其能够利用 INT8 着色器硬件运行,这与 Radeon RX 9000 系列所采用的更高精度 FP8 矩阵加速硬件不同。针对手持设备版本,模型体积进一步压缩,大小不足完整版本的一半。

性能测试数据显示,在 Radeon RX 6900 XT 上运行 FSR 4 仅需消耗约 13% 的性能开销。相比 FSR 3,新方案在同等条件下提供了更优的图像质量。鉴于 FSR 4.1 更高的画质表现,玩家或许可以在“性能模式”下获得更好的体验平衡。

除了超分辨率技术本身的改进,本次更新还带来了以下关键特性:

  • 帧生成优化:FSR Frame Generation 的节奏感得到改善,解决了长期存在的流畅度投诉,旨在提升开启帧生成时的游戏体验。
  • Vulkan API 支持:FSR 4.1 将支持 Vulkan API,这对部分游戏及主机模拟器具有积极意义。
  • 光线重建普及:FSR Ray Regeneration 技术将在更多游戏中可用。AMD 展示了该技术在《Warhammer 40,000: Darktide》(战锤 40K:暗潮)中的运行效果。

用户可通过 AMD Adrenalin 应用程序下载最新的 Radeon 26.10.1 驱动程序,或直接从 AMD 官网获取。该驱动同时增加了对《使命召唤:现代战争 4》、《星球大战:银河赛车》和《最终幻想 7 重生》等游戏的支持。

对于 Xbox 主机及 Ryzen Z2 系列手持设备的用户,由于这些设备依赖 OEM 特定驱动程序,AMD 表示相关制造商将陆续发布系统更新以提供 FSR 4.1 支持。

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