AMD 已提前将 FSR Upscaling 4.1 技术扩展至 Radeon RX 6000 系列显卡。随着 Adrenalin 26.10.1 驱动程序于 10 月 20 日发布,官方为 RDNA 2 架构 GPU 及部分 Ryzen APU 提供了支持。这一举措比 AMD 最初设定的 2027 年初支持 RX 6000 的目标提前了数月。

此次更新延续了今年 6 月对 Radeon RX 7000 系列显卡的支持策略。当时发布的 Adrenalin 26.6.2 驱动同样早于原定 7 月的发布窗口,为 RX 7000 系列带来了 FSR 4.1。通过纳入 RX 6000 系列,AMD 正将其基于机器学习的超分辨率技术推广至更广泛的现有显卡产品线,包括中低端型号。
集成图形与处理器支持范围
在新驱动程序的集成图形支持列表中,AMD 明确列出了以下处理器家族:Ryzen AI Max 300、Ryzen AI Max 400、Ryzen AI 9 300 以及 Ryzen AI 9 400。值得注意的是,支持名单仅包含 AI 9 及以上系列,这意味着 Ryzen AI 7 和 AI 5 产品目前不在官方支持范围内。
此前 AMD 曾表示正在开发适用于 APU 的轻量级机器学习模型,以推动 FSR 4.1 在更多设备上的普及。本次发布说明进一步明确了受支持的处理器具体型号。
手持游戏设备现状
手持游戏 PC 也被纳入此次扩展计划,主要涵盖由 Ryzen AI Z2 Extreme、Ryzen Z2 Extreme 和 Ryzen Z2 A 驱动的 AMD 设备。然而,单个手持设备的实际可用性取决于其制造商提供的驱动程序兼容性。发布说明建议手持设备用户直接向设备制造商咨询兼容软件。
对于 Steam Deck 用户而言,目前尚未获得明确的官方确认。尽管搭载 Ryzen Z2 A 芯片的设备已获得支持,且该处理器与 Steam Deck 共享 Zen 2 CPU 架构和 RDNA 2 图形架构,但 Valve 的手持电脑并未出现在 AMD 宣布的支持列表中。具体的官方支持时间表仍有待披露。
Xbox 平台进展
在主机平台方面,AMD 在公告中将 Xbox Series X 和 S 系列的 FSR 4.1 支持列为“即将到来”,但未提供具体发布日期。目前,早期版本的 FSR 已通过 Microsoft 的游戏开发套件向 Xbox 开发人员开放。
技术改进与限制
AMD 指出,相较于之前的 FSR 实现,新方案在细节表现、时间稳定性以及减少鬼影现象方面有所改善。这些优化对于集成图形和手持设备尤为关键,因为在运行高负载游戏时,这些设备通常需要降低渲染分辨率以维持可玩的帧率。
实际的图像质量和性能表现仍取决于硬件配置、具体游戏以及用户选择的设置。需要区分的是,本次扩展主要针对 FSR Upscaling 4.1;其他机器学习功能(如帧生成和光线重建)具有独立的硬件要求,用户需单独检查其可用性。





