卢卡斯影业副总裁:寻求多元合作伙伴,拓展《星球大战》游戏版图
在《星球大战:银河赛车》(Star Wars: Galactic Racer)和《星球大战:零公司》(Star Wars: Zero Company)取得成功后,卢卡斯影业似乎有意进一步扩大其游戏产品线。据卢卡斯影业副总裁道格拉斯·莱利(Douglas Reilly)透露,公司正致力于寻找最佳合作伙伴,以丰富“遥远星系”中的互动体验。

莱利指出,虽然像《星球大战:前线》(Battlefront)这样的3A级大作始终是战略核心,但《星球大战》IP具备多样化的开发机会。他强调:“我们的目标是找到最好的合作伙伴,使这种体验在遥远的银河系中变得更有活力。”
- 合作范围涵盖3A工作室及小型独立团队,旨在提供灵活的开发模式。
- 项目规模不限于3A,双A(AA)级别作品同样受到重视。
- 决策重点在于提供的游戏体验及实现的幻想感,而非单纯依赖发行商排名。
莱利表示,卢卡斯影业在游戏合作伙伴的选择上正变得更加灵活。“好的想法可以来自很多不同的地方,你不一定要成为前五名的发行商来制作一款伟大的《星球大战》游戏。”尽管公司对质量有着高标准要求,通常倾向于与经验丰富的团队合作,但目前正积极探索各种规模的合作伙伴,“大大小小,合作伙伴将会让人们感到惊喜。”
目前,《星球大战》系列有多款新作处于不同开发阶段:
- Aspyr Media正在开发《星球大战:旧共和国武士》(Knights of the Old Republic)的重制版,该公司已确认项目仍在进行中。
- Arcanaut Studios正在制作《星球大战:旧共和国的命运》(Fate of the Old Republic),该项目由《质量效应》三部曲导演凯西·哈德森(Casey Hudson)领导。
- 有报道声称Bungie(《命运》开发商)和DICE正在积极推进《星球大战:前线3》,但该消息尚未获得官方确认。
莱利还特别提到了近期发布的两款游戏,称《星球大战:银河赛车》是他一直期待的赛车类型作品,并认为这是一款令人兴奋的游戏。





