Roblox Everywhere:创作者可将游戏带向站外商店
在今年的 Roblox 开发者大会上,罗布洛克斯公布“Roblox Everywhere”计划。按照该计划,Steal an Egg、Welcome to Bloxburg 等热门 Roblox 游戏的开发者,之后将能把作品以独立游戏形式上架 Steam、App Store 或 Google Play。
分成机制延续既有 Roblox 经济体系
开发者最关心的是收入分成。Roblox 发言人向 Game Developer 表示,首批入选该计划的创作者将“从 Roblox 应用程序提供的同样的收入分享经济中受益”,其中包括面向美国 18 岁以上且完成年龄验证用户的更高 DevEx 比率。也就是说,游戏可以离开 Roblox 平台分发,但资金仍会通过 Roblox 的体系流动。

目前 Roblox 尚未确认上线初期会支持哪些店面。公司代表向 PC Gamer 表示,将先从一小部分游戏开发商和商店面开始测试;在被问及桌面端是否包括 Steam、Epic 或 GOG 时,Roblox 回应称,希望开发者能通过所有可用店面发布独立游戏。
浏览器直玩、离线模式与引擎更新同步推进
独立应用之外,Roblox 还宣布了一组面向开发者的改动。到 2026 年底,玩家将能直接从浏览器中加入 Roblox 游戏,首发支持 Chrome,无需安装客户端。离线单人游戏支持也在推进中,计划在 2027 年中期全面发布前进入早期访问。引擎层面,Roblox 将增加正写摄像头、动画图像容器、sprite-sheet 直接导入,并扩展 AI 工具,包括提示到场景生成器。
货币化同步调整
货币化体系也将改版。新的“Roblox 钱包”将允许创作者直接以真实货币收款:美国独立创作者将于 12 月开始获得支付,2027 年扩展到国际市场。实体“Roblox 卡”则计划在 2027 年推出,创作者可在接受该卡的场景中使用其余额。
罗布洛克斯最近季度业绩显示,收入同比增长 36% 至 15 亿美元,但受年轻用户每小时利率下降影响,整体表现承压。首席财务官纳文·乔普拉(Naveen Chopra)将这一下降归因于游戏参与度向每小时利率较低的游戏迁移,以及推荐算法变化。让开发者更广泛地分发游戏,并可能通过其他商店触达年龄更大的用户,成为这一策略的重要背景。
对长期在 Roblox 围墙花园内建设的创作者而言,这意味着他们制作的游戏可以存在于平台之外。接下来需要观察的是,玩家是否会跟随这些游戏走向外部商店,还是继续等待浏览器版本加载。


