Rockstar 曾试图用更现实系统取代 GTA 6 武器轮,最终回归经典设计
- Bloomberg 记者 Jason Schreier 透露,Rockstar Games 为 GTA 6 开发替代武器系统耗时数年。
- 团队初衷是模仿《荒野大镖客:救赎 2》的机制,限制玩家携带武器数量以提升真实感。
- 尽管尝试了多种 UI 原型,Rockstar 最终决定保留系列标志性的武器轮设计。
据 Bloomberg 记者 Jason Schreier 在其 YouTube 视频中披露,Rockstar Games 在开发《侠盗猎车手 6》(GTA 6)期间,曾投入多年时间尝试重构武器装载界面,旨在摆脱该系列传统的“武器轮”设计,但最终仍选择沿用这一经典交互方式。

Schreier 引用 Rockstar North 联合工作室负责人兼开发主管 Rob Nelson 的说法指出,开发团队希望 GTA 6 的武器系统能更接近《荒野大镖客:救赎 2》。在该作中,玩家的武器携带量受限于马匹库存,无法随身携带无限数量的枪械,其余武器需存放于马鞍袋中。
为了在 GTA 6 中实现类似的“现实主义”,团队设想将武器存储与玩家车辆挂钩,并限制随时可装备的武器数量。Schreier 解释道,他们当时的逻辑是:“如果我们使用武器轮,那些空白槽位只是在提醒玩家‘你不能做这个’或‘你带不了更多枪’。也许我们根本不应该使用武器轮。”
基于这一理念,Rockstar 花费了数月乃至数年时间,测试了“托盘、网格以及 UI 中的各种不同方案”,试图寻找一种既能体现限制又能保持流畅体验的新界面。然而,经过大量原型迭代后,团队发现这些尝试并未带来预期的提升,最终不得不重新回到武器轮的设计上。
Schreier 将这段反复修改 UI 的过程描述为开发的“黑暗时期”,认为这种不断的推倒重来是导致游戏出现某些问题的原因之一。他补充说,直到大约 2022 年底至 2023 年初,随着游戏整体形态逐渐稳定,开发方向才变得清晰。
2023 年 12 月发布的首支预告片被视为团队内部的重要里程碑。Schreier 表示,这部预告片让许多开发者看到了游戏的最终愿景,“这就是游戏应有的样子”。
目前,Rockstar 已发布 GTA 6 的电影级预告片,确认游戏将于 11 月 19 日登陆 PS5、Xbox Series X 和 Xbox Series S 平台。另有报道指出,PC 版本可能会推迟至 2027 年初推出。





