ArcheAge Chronicles》演示版上线,在线人数破2万

《ArcheAge Chronicles》演示版上线,同时在线破2万。该作融合旷野之息探索与动作战斗,虽存优化问题,但借Steam Next Fest流量引发关注,提供四职业及PvP玩法。

据 SteamDB 数据显示,MMO 新作《ArcheAge Chronicles》的免费演示版本于 9 月 19 日上线后迅速引发关注,当日同时在线玩家数突破 20,000 人,并一度登上 SteamDB 热门榜单第三位。

演示版在线人数突破20000

该游戏并非全新 IP,而是基于初代《ArcheAge》打造。原作于 2013 年在韩国上线,次年登陆欧洲市场。尽管前作在 Steam 平台的历史最高同时在线人数从未超过 7,000 人,且近期活跃度较低,但《ArcheAge Chronicles》通过玩法革新吸引了大量玩家。开发商 XLGAMES 在接受 Massively Overpowered 采访时透露,本作旨在融合《塞尔达传说:旷野之息》的探索体验与初代《ArcheAge》的核心框架。此外,当前正值 Steam Next Fest 期间,这一时间节点也为新试玩版带来了额外的流量曝光。

传统 MMO 架构下的“塞尔达式”体验

在《ArcheAge Chronicles》中,故事背景设定在初代事件发生约 50 年后的幻想世界 Auroria,玩家将面临一场即将发生的背叛阴谋。游戏保留了典型的 MMO 结构,包括世界探索、任务完成、怪物战斗以及副本合作。然而,XLGAMES 试图打破传统 MMO 依赖任务标记引导玩家的惯例,转而构建一个鼓励独立探索、奖励好奇心的开放世界,其设计理念更接近《塞尔达传说》系列。

ⓘ XLGAMES
视觉表现方面,《ArcheAge Chronicles》呈现出较高的画面水准。(图片:来自 ArcheAge Chronicles 官方预告片的截图)
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预告片显示,战斗节奏比《旷野之息》更快且更具激烈感。(图片:来自 ArcheAge Chronicles 官方预告片的截图)

战斗系统同样偏离了传统 MMO 模式。游戏摒弃了类似《魔兽世界》的锁定目标机制,转而采用以直接攻击、连招组合和精确闪避为核心的动作战斗体系。

目前尚难断言《ArcheAge Chronicles》能否完全兑现其设计承诺,且游戏在优化方面仍面临挑战。部分玩家在 YouTube 官方演示预告片下留言,指出存在移动缓慢、操作手感生硬及技术稳定性问题。不过,也有反馈持积极态度。对于希望亲自验证的玩家,Steam 平台提供了免费演示下载。该版本包含两至三小时的故事内容,提供战士、护林员、狂战士(Berserker)和法师四个职业选择。相较于 9 月的网络测试,此次公开演示还新增了 PvP 模式和地牢玩法。根据 Steam 页面信息,该游戏预计将“很快”进入早期访问阶段。

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