DLSS 5注视点渲染方案曝光,性能提升近一倍

DLSS 5注视点渲染方案曝光,性能提升近一倍。开发者推出两款工具,通过降低边缘分辨率减轻GPU负载。实测在RTX 4090运行《巫师3》超宽屏时,帧率从48 FPS提升至80 FPS,实现约两倍增益。

DLSS 5 引入注视点渲染技术,性能提升近一倍

近期,针对 DLSS 5 的注视点渲染(Foveated Rendering)修改方案引发关注。通过两个独立项目——基于 ReShade 的 Foveated DLSS5 和独立集成程序 CheekyFoveatedDLSS,用户可在不支持该特性的游戏中启用此功能。该技术旨在降低 GPU 负载并显著提升帧率。

RTX 4090帧率翻倍至80FPS

通过减少边缘区域的分辨率输入,实现性能翻倍

注视点渲染并非全新概念,此前主要应用于虚拟现实领域以优化性能。其原理是模拟人眼视觉特性:仅在视野中心区域保持高分辨率细节,而在边缘区域降低分辨率。由于人眼周边视觉对细节敏感度较低,这种处理方式在视觉上几乎不可察觉,却能大幅减轻渲染压力。

与传统直接改变图像分辨率不同,此次推出的方案调整的是 DLSS 5 神经渲染(Neural Rendering)中的细节处理层级。DLSS NR 需要在 GPU 中加载完整的 AI 模型进行实时渲染,属于资源密集型任务。当大部分计算仅集中在图像中心区域时,整体负载得以显著缩减。

目前主要有两种实现方式:由 maximedgoulet 开发的 Foveated DLSS5 作为 ReShade 附加组件运行;而 ClarkCheekyKent 开发的 CheekyFoveatedDLSS 则是一个无需依赖前者的独立集成程序。两者均允许用户自定义中心高质量渲染区域的大小,支持独立的宽度和高度调整,以适应不同用户的焦点范围及显示器距离差异。此外,用户还可调节渲染衰减速度,控制画质从焦点区向外减弱的时间曲线。

在实际性能表现方面,Maximedgoulet 在 Reddit 发布的测试数据显示,在 RTX 4090 显卡上运行《巫师 3》超宽屏模式(7680x2160p)时,帧率从 48 FPS 提升至 80 FPS,实现了约 2 倍的性能增益。尽管 Maximedgoulet 指出其硬件原本难以流畅运行原生超宽 DLSS-NR,但注视点渲染技术的引入使得这一配置变得可行且可玩性更高。相比之下,虽然 CheekyFoveatedDLSS 作为独立程序架构更简洁,但社区反馈认为 ReShade 插件版本在易用性和成熟度上略胜一筹。

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