《GTA 6》开发周期长达11年:地图规划先行,道路设计更窄以增强真实感
据科技媒体 Kotaku 记者 Jason Schreier 透露,Rockstar Games 在《侠盗猎车手 6》(GTA 6)上的投入时间远超外界预期。部分 Rockstar North 的艺术团队自 2015 年起便已着手参与该项目,这意味着核心美术工作的持续时间已超过 11 年。

尽管《GTA 6》的全面开发通常被认为始于 2018 年左右,且最初计划与《荒野大镖客:救赎 2》并行制作,但前期生产工作实际上早已启动。Schreier 在其 YouTube 视频中分享了访问 Rockstar North 的细节,指出工作室的首要任务一直是规划游戏宏大的地图。
- 《GTA 6》的地图规模约为《GTA 5》的两倍,人口密度更高,互动性更强。
- 2015 年,团队开始前往迈阿密进行实地勘察,并着手绘制游戏地图,这是 Rockstar 大型开放世界游戏的常规开发流程。
- 在随后的几年中,由于《荒野大镖客:救赎 2》复杂的系统需求,最高领导层动员了大量人员支援该作,但仍有部分艺术家持续专注于《GTA 6》的地图构建。
Rockstar North 艺术总监、联合工作室负责人 Aaron Garbut 向 Schreier 表示:“所有这些东西都会在以后[回来]咬你。”这句话暗示了早期地图规划对后续开发的深远影响。
Garbut 还提到,《GTA 6》的道路比《GTA 5》更窄。这一设计旨在提升虚构城市洛杉矶的真实感,使其不再像前作那样侧重于赛车体验。然而,狭窄道路配合密集的交通流量,给技术实现带来了挑战。为了营造逼真的环境,团队必须围绕道路布置更多的建筑物,这也是艺术家们耗时多年打磨这一概念的原因。
目前,《GTA 6》定于 11 月 19 日在 PlayStation 5、Xbox Series X 和 Xbox Series S 平台发售。近期发布的电影预告片进一步揭示了游戏的故事线索。此外,有报道称 PC 版本可能将于 2027 年初推出。





