Drova 2试玩:德国独立RPG续作展现哥特魅力

德国独立RPG续作《Drova 2》在马格德堡开放试玩。演示聚焦农场生活,保留哥特风格但基调更友好。游戏取消自动标记与快速旅行,强调探索回报,并计划提供模组支持以缓解高难度挑战。

《Drova 2:撕裂的土地》试玩体验:德国独立RPG续作展现哥特式魅力

在近期备受关注的德国独立游戏作品中,《Enshrouded》与《Drova: Forsaken Kin》无疑是焦点所在。由 Just2D Interactive 开发、Deck13 Spotlight 发行的后者,其续作《Drova 2:撕裂的土地》(Drova 2: Torn Lands)目前正处于筹备阶段。尽管官方尚未公布确切的发行日期,但在马格德堡举行的一次活动中,媒体有机会对这款作品进行了深度试玩。

取消自动标记需手动绘图
ⓘ Just2D Interactive, Deck13 Spotlight | 面对强敌需谨慎
ⓘ Just2D Interactive, Deck13 Spotlight | 迷人的视觉风格

演示内容主要围绕农场生活展开,迅速展现了游戏独特的粗犷魅力与略带夸张的叙事风格。角色塑造鲜明,包括一位性格害羞且富有艺术气息的牧羊人,以及自信直率的农场主女儿。遵循经典哥特式角色扮演游戏的传统,早期任务侧重于在激烈的战斗中完成目标,这种设计循环要求玩家投入精力去适应。虽然《Drova 2》保留了哥特系列标志性的音乐氛围,但整体基调相比前作显得更为友好。

核心玩法机制与前作保持一致,重点在于掌握主动战斗系统。即便是小规模冲突,也可能消耗大量药草库存或迫使玩家撤退。然而,演示版清晰地展示了经典的“力量曲线”成长路径:起初玩家需小心翼翼地探索主线,经过约两小时的游戏时间,通过完成大量支线任务并获得10个额外优势点及一套新盔甲后,原本棘手的敌人便变得易于应对。尽管完整的进度系统仍需长时间游玩来验证,但其基础架构已展现出扎实的可玩性。此外,续作引入了特定于派系的独特能力,这些能力在专门的战斗模式中得到测试,为游戏增添了新的策略维度。

ⓘ Just2D Interactive, Deck13 Spotlight | 演示场景聚焦于农场区域

在与开发团队的直接交流中得知,《Drova 2:撕裂的土地》旨在尊重玩家时间,同时刻意省略了部分引导功能,例如自动任务标记。玩家必须购买地图并手动放置标记以追踪目标。虽然取消快速旅行机制看似与“尊重时间”的理念存在张力,但开发者强调,穿越世界的过程本身即包含回报,即便只是触发一段有趣的对话。团队确认该作并非以残酷惩罚为核心设计理念,精心设计的支线内容能显著降低战斗难度。例如,主角在面对如熊等强大敌人时,需先提升自身力量而非盲目进攻。对于仍感到挑战过高的玩家,游戏将提供模组支持作为缓解手段。尽管完全集成的模组启动器可能不会在游戏首发时上线,但开发团队正积极与模组社区合作,认可其在扩展游戏体验中的价值。

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