谷歌 DeepMind 近日发布论文,披露了一项由人工智能代理完成的《我的世界》(Minecraft)通关实验。四个基于 Gemini 4 Argon 模型的 AI 代理在“简单模式”下,耗时 27 小时 14 分钟击败最终 Boss 末影龙。在此过程中,这些代理自主编写了 2,783 个程序,尽管团队协作成功,但也经历了高达 605 次的死亡。

端到端自主完成与零人类干预
DeepMind 称这是“据我们所知”,AI 代理首次通过 Mineflayer 库实现《我的世界》的端到端自主通关。实验中未预先搜索特定种子,也未使用人类编写的游戏专用工具。所有程序均由代理自行编写,重点在于代码生成与团队协作,而非单纯的游戏操作逻辑。
实验设定了一个明确目标:击杀终极龙。在一个随机生成的共享生存世界中,四个代理分别操控一个玩家角色,并通过游戏内聊天及共享笔记进行协调。运行期间没有任何人类参与,既没有分配角色,也没有编写游戏逻辑。从第一个程序的执行到龙的死亡,整个过程完全自动化。
自发分工与战术调整
虽然初始状态未指定角色,但在约 10 分钟内,代理间自发形成了分工。机器人 Janesick 在聊天中提出建议,Auratian 提供了替代方案,Gyldenia 予以确认。最终形成的角色分工如下:
- Gyldenia:负责食物、床和石头资源。
- Bulicame:负责钻石获取。
- Janesick:负责钢铁和工具制作。
- Auratian:负责搭建下界传送门。
团队具备自我纠错能力。例如,当鬼火球摧毁物品导致损失时,代理们会诊断原因并编写新规则以防止未来发生类似情况。
关键战役:寻找要塞与对抗末影龙
在寻找要塞的过程中,Janesick 采用了三角定位法:从不同位置投掷两个末影之眼,并以每 50 毫秒的频率抽取飞行样本以计算坐标。期间,Auratian 曾溺水,但被队友救出。
最终的 Boss 战尤为艰难。战斗导致代理死亡 69 次,且十个末影水晶持续为末影龙回血。直到 Auratian 发现可以通过堆叠泥土柱到达水晶位置,团队才开始逐一击破。经过 4 小时 40 分钟的激战,十个水晶全部被摧毁,末影龙随后被击败。
技术架构与成本分析
每个玩家由一个“通用 Gemini 4 Argon 编码代理”驱动。根据 Google 博客介绍,Gemini 4 Argon 是面向现实世界软件工程、企业知识工作(如法律和金融)以及网络安全防御的前沿模型,并非专为游戏设计。代理通过编写简短的 JavaScript 程序运行,总计近 2,800 个,并在程序间保留 42 个辅助函数。Mineflayer 机器人向代理返回包含状态数据的文本,而非图像。
此次运行的成本高昂。实验消耗了约 13.5 亿个输入 token,其中 91% 由缓存提供。大约 24,000 次模型调用产生了约 1600 万个输出 token,其中四分之一用于思考过程。若将观察者 agent 也计入,按标价估算费用约为 810 美元至 1620 美元之间(具体取决于促销价格)。原文提及预计代币成本约为 52 万美元,这可能指代整体算力或更广泛的实验周期成本,但单次会话 API 费用远低于此数。
值得注意的是,22% 的代理程序出现错误,直接导致了超过 600 次的死亡记录。
行业对比与趋势
这一实验延续了 AI 代理玩游戏的趋势。此前,《宝可梦红》已通过多种方式被攻克,包括使用 Jev 决策模型层。本月早些时候,非截图版 GPT-6 Astra 也在《魔兽世界》中清除了兽人起始区域。
在《我的世界》领域,社区已有早期案例:一是和平模式下使用固定速运种子的动作选择模型策划者;二是单一 Claude Opus 5 代理在正常模式下,利用 37 个现成高级工具,在 3 小时 56 分钟内击杀末影龙,仅死亡一次,API 成本约 93 美元。相比之下,Gemini 团队仅使用了开源库 Mineflayer,且未依赖预置的高级游戏逻辑工具。
Google 表示,该运行旨在展示 Argon 模型处理复杂、长时间工作流程的能力,以及多代理协调潜力。这种长周期项目可能需要将游戏重新编译成源代码,类似于近期对《使命召唤:现代战争 2》的重建尝试。





