虚拟现实技术目前正处于一个微妙的阶段。继 20 世纪 90 年代诸多未能兑现的承诺之后,该领域在 2016 年随着 Oculus Rift 的发布迎来强势回归。彼时,关于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、扩展现实(XR)乃至元宇宙的概念甚嚣尘上,马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 对此深信不疑。

然而,随着时间推移,各类替代现实的缩写概念热度逐渐降温。新式头显设备的研发速度放缓,包括苹果 (Apple) 在内的多家企业缩减或搁置了相关计划。尽管如此,Steam Frame 和 Pimax Dream Air 等新产品仍在陆续问世。
自制虚拟现实设备虽具可行性——仅需数百美元的零部件投入及大量工时,用户即可体验沉浸式虚拟世界——但这依然是一项小众活动。通过实际尝试构建 DIY VR 耳机,可以更深入地理解为何这一领域尚未走向大众化。





