DLSS 5新版神经渲染模型性能提升最高达90%

DLSS 5新版神经渲染模型实测性能最高提升90%。Nvidia通过缩小24%模型体积,在降低显存占用的同时实现效率突破。目前该版本主要面向RTX 40系列,社区已尝试在旧款显卡上运行。

DLSS 5 新版神经渲染模型性能提升显著,最高可达 90%

随着 NBA 2K27 的发布,新版本 DLSS 5 随之亮相。修改者社区迅速提取了该版本中的新组件,并在原本不支持的游戏环境中进行测试。对比结果显示,新的神经渲染(NR)模型在性能上较旧版有显著提升。

模型缩小24% VRAM降20%

实测数据:巫师 3 性能提升高达 90%

尽管许多用户仍在尝试泄露版或初始构建,但 Renan Maniero 已成功提取出编号为 310.9.16.0 的新 DLSS NR 构建,并供其他修改者在非支持游戏中使用以进行性能对比。游戏优化专家在 X 平台上发布了新旧 NR 模型的对比视频,数据显示,《巫师 3》在本地运行 DLSS 5 时,性能改进幅度最高可达 90%。

我上传了关于 XQZAQ.The 发布的新 DLSS 5 模型的新视频。新模型的速度可以高达 90% (比老版本更快),但性能提升取决于下面的 tested.Video 游戏链接!!https://t.co/aohckywbty https://t.co/8dwSHMqIig2026 年 10 月 16 日

Nvidia 通过缩小模型规模实现效率突破

完整的神经渲染模型对图像进行修改时资源消耗巨大,类似于大型语言模型(LLM)对 RAM 的高需求。为了提升性能,Nvidia 采取了“做减法”的策略:将 AI 模型体积缩小了 24%,在 4K 分辨率下 VRAM 占用减少了 20%,据 Nvidia 称,处理神经渲染工作负载的速度提升了高达 2 倍。

通常改善 AI 模型意味着增加参数和尺寸,即赋予其更大的“大脑”。然而,鉴于消费者级 GPU 的 VRAM 有限且不可升级,Nvidia 无法通过单纯增大模型来提升效果。相反,AI 必须在减少资源使用的同时提高运行效率。

双预设机制简化测试流程

相较于在不同更新包之间反复切换,当前的测试方式更为便捷,因为最新版本 DLL 中仍保留了旧模型作为预设选项。具体而言,新的 DLL 包含两个神经渲染预设:预设 A 对应旧模型,预设 B 对应新模型。

注入工具与硬件兼容性扩展

与其他 DLSS 5 实验类似,此次测试利用 RenoDX 或 OptiScaler 将 DLSS 注入图形管道,这两种工具均允许用户调整 DLL 设置以获取不同结果。此外,为了让较旧的 RTX GPU 也能运行 DLSS NR,修改社区还调整了运行时环境,使其支持 RTX 20 系列 GPU,这一改动已在 OptiScaler 的 GitHub README 中得到确认。

目前,Nvidia 官方计划将 DLSS 5 推送至 RTX 40 系列 GPU,尚无正式面向 RTX 30 或 RTX 20 系列显卡发布的报道。不过,模拟社区似乎已经实现了在这些旧款硬件上的运行。

评论 0

0/500

评论需审核后展示,请文明发言

💬
还没有评论,来说两句

相关阅读