恐鬼症》销量破3000万,1.0版推迟至2027年

《恐鬼症》销量破3000万,1.0版推迟至2027年。开发商Kinetic Games确认这一里程碑,同时上线万圣节活动。尽管数据亮眼,正式版因优先保证质量再次延期,社区对重复性活动内容存在批评声音。

恐怖合作游戏《恐鬼症》(Phasmophobia)开发商 Kinetic Games 于 10 月 8 日确认,自 2020 年进入抢先体验阶段以来,该作在 PC 及主机平台的累计销量已突破 3000 万份。与此同时,其年度万圣节主题活动“猩红之眼”(Crimson Eye)也同步上线,活动将持续至 11 月 1 日。

血月天气幽灵提速15%

早期访问阶段的里程碑

对于一款尚未正式发布的游戏而言,这一销售数据显得颇为惊人。Kinetic Games 首席执行官丹尼尔·奈特(Daniel Knight)回忆道,他最初是在父母家中独自开发这款游戏,当时的目标仅是首年售出 1000 份。“很难相信我们现在正在庆祝 3000 万的销量。”他说。

此次回归的“猩红之眼”活动为特定地图引入了血月天气机制。活动期间,幽灵的移动速度提升 15%,玩家理智值(Sanity)的消耗速度加倍。受影响的地图包括:林大道、木风营、格拉夫顿农场、布莱斯代尔农场、希望点、埃奇菲尔德路、内尔的餐厅以及柳树街。

奖励方面,达成社区目标可解锁 Beholder ID Card、徽章及 Blood Moon Trophy;完成个人目标则可获得 Blood Moon Charm、季节限定 T 恤以及 Crimson Eye 奖杯升级奖励。此外,Twitch Drops 活动持续至 10 月 15 日,双倍经验值(XP)活动时间为 10 月 15 日至 22 日。最后一周将再次举办 Ghost Hunts 4 Hearts 活动以支持美国心脏协会,据悉去年的同类慈善活动筹集了超过 10 万美元。

1.0 版本推迟至 2027 年

尽管销量可观,《恐鬼症》的正式版发布计划有所调整。目前 1.0 版本预定于 2027 年下半年推出。此前工作室曾计划将其推迟至 2026 年,理由是优先保证质量而非速度,特别是鉴于近期玩家角色更新未能达到预期效果。Kinetic Games 对此公开道歉,承认更新“未达标”且“未履行承诺”。包含幽灵设计与玩法大修的 1.0 版本开发工作将于明年启动。

目前,《恐鬼症》已在 Steam、PS5、PS VR2 和 Xbox Series X/S 平台提供,Switch 2 版本已获确认但具体日期待定。

社区反响两极分化

销量的增长并未完全转化为社区的好评。Steam 社区中关于本次活动的讨论充满批评声音。部分用户抱怨季节性活动沦为重复性的“磨人任务”(grindfest)和懒惰的皮肤重制,认为奖励缺乏新意。有评论指出:“当我们说讨厌这种季节性刷任务时,开发者似乎并没有听取玩家的意见。”尽管意见不一,但这种不满情绪在社区中占据了显著声量。

官方 X 账号庆祝了这一销售里程碑,但这加剧了部分玩家的紧张感。从一个独立个人项目演变为全球现象级游戏后,Kinetic Games 面临着满足日益庞大且期望各异的玩家群体的挑战。

今年早些时候,Kinetic Games 成立了出版部门 Kinetic Publishing,其首款代理游戏《联系协议》(Contact Protocol)计划于 2027 年春季发售。这一新动向对核心游戏《恐鬼症》的影响尚不明朗,但目前的 3000 万销量与万圣节活动表现被视为一种积极信号。

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