日本电脑娱乐协会(CESA)近日公布的一项针对会员企业的调查显示,高达85.8%的受访游戏开发者已在实际工作中引入生成式AI技术。该数据收录于东京电玩展发布的《CESA游戏产业报告2026预览版》中。
在应用动机方面,受访企业表示引入生成式AI主要旨在提升工作效率与生产力。然而,面对潜在的质量波动及版权风险,行业普遍采取谨慎的管理策略。调查结果显示,“由人工进行确认、修正与监督”是企业采用最多的风险控制措施。此外,多数公司还制定了具体规范,如限制或指定可用工具、禁止直接采用未经处理的AI生成内容等,以管控实际使用过程中的合规风险。

CESA指出,上述结果表明日本游戏行业正致力于构建以“人工监督”为核心的安全运用机制,在探索生成式AI提升生产力潜力的同时,确保开发流程的可控性。
CESA常务理事增田努对此分析称,超过八成的开发者已在工作流中使用该技术,反映出其在开发现场的广泛且稳步渗透。但他同时强调,包括著作权在内的权利问题仍是业界关注的焦点,企业在导入相关技术时必须充分考量法律与伦理边界。
增田努进一步指出,目前业内并未将工作完全交由AI处理,而是通过建立人工确认和监督体系来平衡技术应用。如何在拥抱新技术的同时,兼顾权利保护与以人为本的游戏制作质量,将是行业未来面临的重要课题。据悉,《CESA游戏产业报告2026》完整版计划于2026年12月正式发布。





