图灵完整 2.0 重大更新:弃用 Godot,转向自研引擎与编译器
根据 2026 年 7 月 14 日在 Steam 平台发布的补丁说明,开发商 LevelHead 已对《Turing Complete 2》(图灵完整 2)进行底层架构重构,正式移除 Godot 游戏引擎,转而采用内部自研引擎及自定义编译器。开发者表示,这是一次耗时数年的大规模重写工程,涉及从电路模拟到分数服务器的全面技术升级。

底层架构变动细节
此次更新主要包含五项核心后台改动:
- 引擎替换:Godot 引擎被 LevelHead 自主研发的游戏引擎取代。
- 框架与编译器:构建了全新的自定义组装框架和编译器。
- 组件重制:重新实现了游戏中的所有关卡与组件。
- 服务器重写:针对旧版频繁崩溃的问题,乐谱服务器已完成重写。
新编译器的引入对于支持自定义关卡及实现快速模拟至关重要。得益于编译速度的提升,绝大多数 16 位或更小规模的关卡现在都能得到彻底测试。
面向玩家的功能增强
新版本在游戏功能上进行了多项扩展:
- 比特宽度支持:几乎所有组件现已支持 2 至 64 位的比特宽度。
- 新增系统:引入了新的组装器系统、具备大小端序支持的 RAM 屏幕组件、六进制编辑器模式以及穿孔卡模式。
- 辅助功能:内置游戏内提示系统,可显示所有关卡的提示与解决方案。
- 架构优化:LEG 架构已被更先进的架构取代,同时更新了组件形状以确保持视觉一致性。
早在 2025 年 2 月的状态更新中,开发者曾预告 2.0 版本将支持用户创建的运动机制及更真实的运动模拟,并涵盖超级级执行、流水线处理及投机执行等现代 CPU 概念。
存档兼容性与发行计划
需要注意的是,新版本的存档格式与旧版本不兼容。若玩家处于战役中途,可通过 Steam 属性切换至 old_version 频道以继续使用旧版本。开发者在 2025 年 2 月曾表示,目标是将所有必要的突破性更改集中在此补丁中,并希望这成为玩家电路设计的最后一次断裂性更新。
《Turing Complete》目前仍处于 Steam 早期访问阶段,该作于 2021 年 10 月 2 日首次推出。商店页面显示,游戏预计将于 2026 年结束早期访问,开发团队的首要任务是完善游戏打磨工作。该游戏在 Windows、macOS 和 Linux 平台的售价均为 19.99 美元。





