RimWorld弃用Unity转自研引擎,性能提升2至4倍

RimWorld开发团队宣布弃用Unity,转用自研Waylith引擎。内部测试显示性能提升2至4倍,大型殖民地运行速度加快,模组加载时间大幅缩短。新引擎保持存档兼容,但十年以上老旧PC可能无法运行。

殖民地模拟游戏《RimWorld》的开发团队 Ludeon Studios 近日宣布,将在即将推出的 1.7 版本更新中弃用 Unity 引擎,转而采用其自主研发的 Waylith 引擎。据官方披露,内部测试数据显示,新引擎带来的性能提升幅度在 2 倍至 4 倍之间。

1500模组加载从14分缩至6分

此次底层架构的更换并未改变游戏的外观与核心玩法,但在运行效率上实现了显著突破。Ludeon Studios 表示,Waylith 引擎并非仅为《RimWorld》定制,目前已有另一款基于该引擎开发的新游戏处于秘密研发阶段。

加载时间与模拟性能大幅优化

针对高负载场景的压力测试显示,一个后期大型殖民地的运行速度提升了 2.2 倍。在涉及 1,500 个模组(Mod)的极端测试环境下,游戏加载时间从原本的 14 分钟缩短至 6 分钟。

除了加载速度,启动时间、地图生成以及世界生成的整体模拟性能均得到改善。需要注意的是,实际体验的提升程度将取决于用户的具体硬件配置及模组组合。

ⓘ Ludeon Studios
Ludeon Studios 指出,迁移至 Waylith 引擎后,《RimWorld》的性能最高可获得四倍提升。

存档兼容性与模组支持情况

对于玩家关心的数据延续性问题,官方确认在 1.6 与 1.7 版本之间,存档文件保持双向兼容。绝大多数现有模组无需修改即可在新引擎下运行,尽管部分模组初期可能会触发兼容性警告。

此外,Waylith 引擎支持较新的 C# 语言特性,这将为模组开发者创建复杂逻辑和自定义视觉效果提供便利。然而,存在一项硬件限制:拥有超过 10 年历史的老旧 PC 可能无法运行新引擎。

测试分支已上线 Steam

目前,搭载新引擎的 1.7 版本更新已发布在 Steam 的不稳定测试分支中。玩家可通过游戏属性菜单中的“Beta”选项进行访问,而标准版客户端仍停留在 1.6 版本。

虽然上述性能数据由开发商单方面公布,尚未经过独立第三方核实,但能在保持存档兼容性的前提下完成游戏引擎的整体替换,被视为一项具有挑战性的技术成就。

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