《Valor Mortis》评测:刀剑交锋的爽快感与机制深度的缺失
在动作游戏中,精准格挡带来的听觉反馈往往能给予玩家极大的满足感。由 One More Level 开发、TechRadar 评测的《Valor Mortis》(中文译名常作“勇敢的死者”或保留原名)在这一方面表现出色。游戏通过第一人称视角呈现类似《黑暗之魂》系列的战斗体验,其核心在于对敌人攻击模式的精确读取与时机把握。

尽管游戏在战斗音效和即时反馈上令人满意,但其在关卡设计、武器多样性以及部分机制上的缺陷也不容忽视。以下是基于 PC、PS5 及 Xbox Series X|S 平台(PC 版可用)的深度评测分析。
平台评价: PC, PS5, Xbox Series X|S
发布日期: 2026 年 10 月 13 日
拿破仑时代的恐怖战场
游戏开场极具冲击力:玩家在遍布尸体的战场上苏醒,耳边是演员文森特·卡塞尔(Vincent Cassel)饰演的拿破仑的声音。然而,这场冲突已超越传统的刀剑与炮火,一种神秘的瘟疫席卷大地,将人类转化为怪物,并释放出超自然力量。
《Valor Mortis》保留了类魂游戏的核心循环:篝火作为存档点,通过击杀敌人获取血液升级角色,利用技能宝石调整构建,并在死亡后重新开始。这种高风险、高回报的探索机制贯穿始终。
有限的武器库与战术博弈
玩家的火力成长曲线相对平缓。初始仅有一把剑,随后解锁手枪,最终获得从手中发射火焰并使敌人静止的能力。虽然可以在近战、远程和魔法之间切换以应对不同敌人,但整体武器种类并不丰富。
战斗强调针对性策略。例如,普通士兵可快速用剑解决;而手持斧头的军官则需保持距离,利用火烧爆其背部的炸药桶;面对投掷手榴弹的敌人,精准的射击可引发巨大爆炸。每次遭遇都需要评估威胁并利用弱点,盲目进攻往往导致耐力耗尽并被迅速击败。
这种试错机制在初期具有趣味性,但部分敌人的行为模式过于依赖“五秒演讲后突然袭击”的设计,重复性较高。此外,关卡中频繁出现的伏击陷阱——如灌木丛跳出的敌人或门后的突袭——虽意在保持紧张感,但在短时间内连续发生时显得刻意且令人疲惫。
亮点:混合玩法与线性结构的平衡
游戏的最佳时刻出现在 Boss 战及特定关卡设计中。当战斗、解谜与平台跳跃元素巧妙结合时,体验尤为出色。开发者成功地将线性战斗走廊与开放区域融合,允许玩家潜行接近、占据高地优势或通过背后刺杀瞬间重创敌人。在第一人称视角下,同时面对两个敌人极具挑战性,迫使玩家谨慎规划路线。
值得一提的是,《Valor Mortis》继承了开发商前作《Ghostrunner》的部分基因,引入了高强度的平台跳跃机制。例如,在海上破碎船只间的跳跃与狙击手对抗环节,展现了流畅的动作设计与紧密的战斗逻辑。
短板:混乱的矿山关卡与单调的成长
并非所有关卡都维持了同等水准。矿山章节被指为游戏中最枯燥且令人沮丧的部分。狭窄、黑暗且通风不良的走廊严重影响了视野与战斗空间。更糟糕的是,该区域引入了自由旋转的地雷车机制,在与多种敌人周旋的同时处理这一动态障碍,导致场面极度混乱,破坏了战斗的节奏感。
尽管后续赛事能充分利用玩家已掌握的技能与武器,带来成就感,但整体而言,远程武器与魔术能力的加入并未显著提升战术深度。对于偏好纯粹剑术的玩家来说,其他选项可能显得多余。
购买建议:谁适合这款游戏?
推荐游玩人群:
- 寻找类魂游戏体验的玩家。
- 喜欢《Ghostrunner》风格但希望有更多战斗参与感的用户(注:本作节奏慢于《Ghostrunner》)。
- 恐怖题材爱好者,游戏的世界观、环境及怪物设计充满身体恐怖元素。
不推荐游玩人群:
- 厌恶反复死亡与重试机制的玩家。
- 追求极高武器多样性与构建自由度的用户。目前仅有三把剑、三把枪及少量魔法技能,长期来看选择有限。
无障碍功能与技术表现
《Valor Mortis》提供的无障碍选项较为基础。字幕大小仅支持小、中、大三级调节。输入设备方面,支持鼠标、键盘及控制器,其中键鼠支持全键重绑定,手柄提供几种预设控制方案。视觉设置包括调整视场角(FOV)以及关闭或降低摄像机震动效果。
测试环境:
评测基于 PC 平台,使用 Xbox 无线控制器及 Bose QuietComfort 耳机。硬件配置为 Ryzen 5 9600X 处理器、AMD Radeon RX 9060XT 显卡、48GB RAM 及 Samsung 990 EVO Plus SSD,显示器型号为 MSI MAG 27CQ6F。
经过设置调整,游戏可在 1440p 分辨率下流畅运行。画面表现良好,优化程度足以支撑基于反应的高速战斗需求。





